他表示:随着游戏成本的飙升,长流程的游戏已于市场不匹配。
“我到现在甚至都没有打开过《荒野大镖客:救赎2》,因为即使现在退休了,也拿不出90个小时沉浸式体验游戏。”
长时间的流程,意味着高昂的成本,这样的3A游戏是无法持续的,回看往代PS主机游戏预算就是如此。因此,莱登称必须降低3A游戏的流程时间,以此压缩成本,可保证持续性的投入并产出产品。
至于理由,他则如此说明:“早些年,开发3A游戏,大家都喜欢长时间的游戏。因为,当时玩家的平均年龄为18至23岁。当你在这个年纪,你的时间充裕但钱不太多。
然而随着玩家的平均年龄渐长,情况就相反了。你的钱增加了,可时间却不一定够了。所以我认为堆游戏时长的方法与市场和现实不匹配。”
“游戏领域现已不是PS、Xbox、任天堂这几家间的竞争,而夺走年轻人大量时间的娱乐项目,是短视频。”
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